Dijital Oyun Teknolojileri Taban Puanları ve Başarı Sıralaması 2026
Dijital Oyun Teknolojileri bölümünde 2026 YKS yerleştirmesinde 2 üniversitedeki 4 programa yerleşme oldu; taban puanlar 192,67 ile 357,13 arasında değişti. En yüksek taban puan Ostim Teknik Üniversitesi (Ankara) programında (357,13), en düşük taban puan Ostim Teknik Üniversitesi (Ankara) programında (192,67).
- Puan türü
- TYT
- Program
- 4
- 2026 kontenjan
- 58
- 2026 yerleşen
- 37
- En yüksek taban
- 357,12542
- En düşük taban
- 192,67055
Dijital Oyun Teknolojileri taban puanları
2026 puanına göre sıralı| Üniversite | Bölüm | Puan Türü | Yıl | Kont. | Yer. | Taban Puan | Başarı Sırası |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Ostim Teknik Üniversitesi (Ankara)Bilişim Teknolojileri Meslek Yüksekokulu | Dijital Oyun Teknolojileri (Burslu) | TYT | 2026 | 4 | 4 | 357,12542 | 370.298 |
| 2025 | - | - | - | - | |||
| Beykoz Üniversitesi (İstanbul)Meslek Yüksekokulu | Dijital Oyun Teknolojileri (Burslu) | TYT | 2026 | 4 | 4 | 347,43865 | 428.198 |
| 2025 | - | - | - | - | |||
| Beykoz Üniversitesi (İstanbul)Meslek Yüksekokulu | Dijital Oyun Teknolojileri (%50 İndirimli) | TYT | 2026 | 25 | 12 | 195,48439 | - |
| 2025 | - | - | - | - | |||
| Ostim Teknik Üniversitesi (Ankara)Bilişim Teknolojileri Meslek Yüksekokulu | Dijital Oyun Teknolojileri (%50 İndirimli) | TYT | 2026 | 25 | 17 | 192,67055 | - |
| 2025 | - | - | - | - |
Kont.: genel kontenjan. Yer.: yerleşen aday sayısı. Taban puanı olmayan satırlarda “-” görünür. Başarı sırası: 2026 için YÖK Atlas, 2025 için ÖSYM kılavuzu.
Dijital Oyun Teknolojileri 2026 verilerinde öne çıkanlar
2026 yılında bu bölümde toplam 58 kontenjan açıldı ve 37 aday yerleşti.
2 programda kontenjanın tamamı dolmadı; bu programlarda ek yerleştirme kontenjanlar tercih için değerlendirilebilir.
Programların tamamı vakıf üniversitelerinde.
4 programın burslu, indirimli veya ücretli seçenekleri ayrı satırlarda listelendi; taban puanlar bu seçeneklere göre farklılaşıyor.
Sık sorulan sorular
Dijital Oyun Teknolojileri için kaç puan gerekiyor?
2026 YKS yerleştirmesinde Dijital Oyun Teknolojileri programlarının taban puanları 192,67055 ile 357,12542 arasında değişti. Puan türü: TYT.
Dijital Oyun Teknolojileri kaç üniversitede var?
2026 yılında 2 üniversitede 4 programda öğrenci alındı. Toplam kontenjan 58, yerleşen aday 37.
Taban puan ve tavan puan ne demek?
Taban puan, programa yerleşen son adayın puanıdır; tavan puan ise en yüksek puanlı yerleşen adayın puanıdır. Yerleşme olmayan programlarda puan yerine “-” görünür.